Transformando uma página de divulgação em uma jornada de compra.
Concept / Freelance Project
Visitar projeto ao vivo01 — Visão geral
O projeto consistiu na criação de uma landing page para o e-book “Entre Mim e Deus”, um devocional de 30 dias criado por Milena Calmona.
A página precisava apresentar o produto de forma acolhedora, explicar sua proposta e, principalmente, transformar o interesse gerado pelas redes sociais em uma decisão de compra.
O desafio estava em equilibrar conexão emocional, clareza da oferta e conversão, sem fazer com que a experiência parecesse apenas uma página de vendas.
Meu papel: Product Designer
Foco: UX/UI · Conversion · Landing Page · Responsive Design
02 — O Desafio
O usuário chega à página com diferentes níveis de intenção.
Alguns já conhecem a Milena e chegam interessados no produto. Outros descobrem o e-book pela primeira vez e ainda precisam entender:
- O que é o devocional?
- Para quem ele foi criado?
- O que acontece durante os 30 dias?
- O que vou encontrar dentro dele?
- Por que esse material é diferente de outros devocionais?
A página precisava responder essas perguntas sem interromper o vínculo emocional que existe entre a autora e sua audiência.
Como transformar interesse em identificação e identificação em decisão de compra?
03 — Estratégia
A jornada foi construída para acompanhar o nível de conhecimento do usuário.
- Primeiro, a página apresenta a proposta do devocional e cria identificação.
- Depois, explica como funciona e o que está incluído.
- Em seguida, utiliza elementos de confiança para reduzir inseguranças.
- Por fim, reforça a oferta e conduz para a compra.
Conhecer → Identificar-se → Entender → Confiar → Comprar
04 — Arquitetura de conteúdo
A estrutura da página foi pensada como uma narrativa progressiva.
Hero
Apresentação imediata do e-book, sua proposta e principal chamada para ação.

A experiência
Explicação da proposta dos 30 dias e da experiência que o produto oferece.

O que tem dentro
Apresentação do conteúdo e dos elementos que compõem o devocional.


Sobre a autora
Contextualização da Milena e construção de conexão com quem está conhecendo seu trabalho.

Prova social
Depoimentos e elementos de confiança para reduzir a insegurança antes da compra.

05 — Experiência de conversão
Um dos principais objetivos foi evitar que a página dependesse de uma única chamada para ação.
O usuário encontra diferentes oportunidades de avançar conforme sua jornada:
Conhecer o devocional
Entender a proposta antes de tomar uma decisão.
Explorar o conteúdo
Visualizar o que está incluído nos 30 dias.
Conhecer a autora
Criar uma relação de confiança com quem está por trás do produto.
Ver experiências
Reduzir incertezas por meio de prova social.
Comprar
Encontrar uma chamada clara quando já existe intenção suficiente.
06 — Resultados
O resultado foi uma landing page que combina posicionamento de marca, apresentação de produto e conversão em uma única experiência.
A página deixa de funcionar apenas como uma vitrine do e-book e passa a conduzir o usuário por uma sequência lógica:
“Isso é para mim” → “Entendi o que é” → “Confio na proposta” → “Quero conhecer/comprar”
07 — Reflexão
O principal aprendizado do projeto foi entender que uma landing page de produto digital não precisa escolher entre emoção e conversão.
Quando a narrativa é bem construída, o conteúdo emocional ajuda o usuário a se identificar, enquanto a estrutura da página responde às dúvidas que impediriam a decisão.
Nesse projeto, o desafio foi justamente encontrar esse equilíbrio: preservar a identidade pessoal da autora enquanto transformava sua comunicação em uma experiência de compra clara e objetiva.
08 — Design assistido por IA
Este foi um dos meus primeiros projetos utilizando IA como parte do processo de design.
A ferramenta foi utilizada principalmente para acelerar a etapa de concept e exploração, permitindo testar diferentes direções visuais, estruturas e ideias em menos tempo.
A IA não substituiu as decisões de design. Ela funcionou como uma ferramenta de exploração: eu definia o problema, avaliava as possibilidades geradas e refinava a solução a partir dos critérios de UX, contexto da marca e objetivo do produto.
Menos tempo produzindo a primeira versão. Mais tempo avaliando, testando e refinando as ideias.
